看着教材上的课题:开心一刻。我陷入沉思,该如何让我们的同学真正地开心一刻呢?让他们自行探索,对于我们这些山区的较少接触计算机的同学来说,要快速地探询相关知识还是有一定难度的。直接讲授,那更不行,同学们体验不到很好的快乐。那……
游戏是快乐的源泉。就让我的教学由游戏展开吧?那选择什么样的游戏呢?我们的同学比较喜欢看电视,现在的电视上有很多是考验相互之间的默契度的,如“我老爸最棒”、“购物街”等栏目都有这一环节,应该说我们的同学还是比较熟悉这游戏的流程及相关规则的,这样可以让我们的同学快速地进入状态。
融知识于游戏。将各种图形以单体或组合的形式呈现,由同学们心目中的默契组合来完成挑战,这不仅活跃了气氛,也让我们同学接触了本课知识点,为顺势引入课题埋下伏笔。
尝试设计是一项充满挑战而富含快乐的任务。让同学们尝试制作用于考验默契的图形。有效地放手在信息技术的教学中还是很有必要的,找寻的快乐远大于简单复制。同学们一遍遍的打开一个个菜单,仔细地研究着每一个命令的作用,“找到了,找到了”,“我知道了”,“快来看我的图形”,……完成挑战的惊喜与快乐的声音不断,我则悠闲地穿梭其中,享受着他们的喜悦,偶尔给予个别同学一点启示。就在“乱成一锅粥”的氛围中,我们的同学顺利的找到了自选图形的插入,实现了自选图形的再创作。适时地,我抛出疑惑,如何让我们的自选图形富有个性并能让我们的个性随时展现。简单地将图形放在一起,暂时地实现了图形的在创作,但一旦其中的一个图形大小或位置发生变化,那整体的效果就会发生改变。如何让我们的再创作图形随我们的心由我们的欲,我们可以对图形进行组合。结合计算机的对象处理规则,我们的同学很快就掌握了这个知识点。
快乐学习,生活教育
发布时间:2013-06-18 04:51
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